約 3,096,604 件
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/94.html
構造化エディタ テキストベースのアウトライン・エディタ (95/98/NT) テキストエディタ ジャンプ機能や閲覧性を高める目的で考案したテキストエディタです。 外見や機能はいわゆるアウトラインプロセッサですが、 テキストデータの大半は問題無く編集できます。 構造化に使用するのは行末や空白行にある半角のタブとスペース文字なのですが、 これらは視覚的に無意味な上、プログラムソースなど大抵の場合 まとめて読み飛ばされるからです。 同様の方法でテキスト自体にブックマークを保存できることも 他のエディタにない特徴です。 また階層構造を活かして文章を HTML ファイルに変換する機能もあります。 公式サイト 構造化エディタ - ベクターソフトニュース アウトラインプロセッサ比較表のまとめ 「構造化エディタ」(STED)に関する2、3のこと
https://w.atwiki.jp/commando-matome/pages/57.html
469 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 19 00 58.93 ID EZflF/aB0 [2/3] ▽金曜ロードショー「幸せのコマンドー」▽ ◇07年、米。アーノルド・シュワルツェネッガー。 人付き合いが苦手なアバズレが、ある筋肉モリモリマッチョマンの変態と出会い、 かたくなな筋肉を解きほぐしていく。マーク・L・レスター監督。 パシフィック埠頭近くにある高級軍放出品店の女性店長、 シンディ(レイ・ドーン・チョン)は遅刻を許さないカラテ愛好家。 説明書好きでもあり、時には客にロケットランチャーをお見舞いすることもある。 ある日、たった1人の肉親だった兄が事故で蒸気抜きされ、シンディは残されためいの ジェニー(アリッサ・ミラノ)を引き取って面倒をしっかり見ることに。 一体何があったのか教えて欲しがるシンディは、なかなかサンドウィッチの 中身を教えてくれないジェニーのせいで厄日に陥る。 そんな中、軍放出品店には筋肉モリモリマッチョマンな木こりの メイトリクス(シュワルツェネッガー)が買い物客として来店し、 ブルドーザーでダイナミックに入店してシンディのいら立ちを募らせる。
https://w.atwiki.jp/hakuryu7orange/
welcome to Shin-Wiki プログラミング言語関連 C++ 二次元配列 クラス内クラスの話 DLLの作り方 Perl 正規表現 ファイル入出力 配列 Ruby ruby Latex 小手先の技(メモ) パッケージのインストール 遭遇したエラー達 ライブラリ・ツール関連 音声認識 音声認識・音声対話 Julius Sox Palmkit Chasen HTK 並列処理プログラミング OpenMP 拡張現実感技術 ARToolKit 開発環境 UNIX(emacs関連もコチラ) MinGW Cygwin Visual Studio シェル関連 シェルスクリプトのこととか コマンド関連 補足:windows関連のコマンド(コマンドプロンプトとか)もこちらに少し書いてます. power shell powershellの設定 スクリプトのおまじない その他 趣味 Androidアプリ開発日記 お世話になっているサイト アルク
https://w.atwiki.jp/baubau/pages/17.html
@mapexit ---- map-serverを落とす。 @gat ---- デバッグ用(周辺gatを調べる) @packet ---- デバッグ用(パケット色々) @icon 数字 [0か1] [時間] [数字] ---- デバック用(状態アイコンのON/OFF) @emotion ---- デバッグ用(エモーションの表示) @spiritball 数字 ---- 数字[1~1000]孔を出す(1000↑にすると蔵がパンクするので注意) @viewclass 数字 ---- 見た目の職業を変える @allskill [数字] ---- 全スキルを取得、数字が1のときはクエストスキルも強制取得 @skillall [数字] ---- 同上 @questskill スキル番号 ---- クエストスキルを取得 @lostskill スキル番号 ---- クエストスキルを消す @party パーティー名 ---- パーティを作る(制限なしで) @guild ギルド名 ---- ギルドを作る(制限なしで) @partyoption exp分配 item収集方式 item分配方式 ---- パーティ設定変更(リーダーのみ) @reloadatcommand ---- atcommand_auriga.confを再読込する @reloadbattleconf ---- battle_auriga.confを再読込する @reloadgmaccount ---- gm_account_filenameを再読込する @reloadhomundb ---- ホムンクルス関連DBを再読込する @reloaditemdb ---- itemdbを再読込する @reloadmercdb ---- 傭兵関連DBを再読込する @reloadmobdb ---- mobdbを再読込する @reloadpcdb ---- プレイヤー関連DBを再読込する @reloadskilldb ---- skilldbを再読込する @reloadstatusdb ---- ステータス関連DBを再読込する @reloadmotd ---- motdを再読込する @gm パスワード ---- GMになる(現在廃止) @agitstart ---- 攻城戦開始 @agitend ---- 攻城戦終了 @recallall ---- 全員を自分の座標へ移動させる。 @recallparty パーティー名 ---- パーティー単位で自分の座標へ移動させる。 @recallguild ギルド名 ---- ギルド単位で自分の座標へ移動させる。 @hatch ---- 卵を孵化させる @charquestskill スキル番号 キャラ名 ---- 指定キャラにクエストスキルを取得させる @charlostskill スキル番号 キャラ名 ---- 指定キャラのクエストスキルを消す @charpetrename キャラ名 ---- 指定キャラのペットの名前変更 @charstpoint 数字 キャラ名 ---- 指定キャラのステータスポイントの操作 @charskpoint 数字 キャラ名 ---- 指定キャラのスキルポイントの操作 @charstreset キャラ名 ---- 指定キャラのステータスリセット @charskreset キャラ名 ---- 指定キャラのスキルリセット @charreset キャラ名 ---- 指定キャラのステータス・スキルリセット @charitemreset キャラ名 ---- 指定キャラの所持アイテムを全て消す、但し装備中のものは消えない @charzeny 数字 キャラ名 ---- 指定キャラの所持金操作 @mapinfo [数字] [マップ名] ---- マップ情報 数字 0 追加情報なし 1 PC情報 2 NPC情報 3 チャット情報 @clock ---- サーバー機のシステム時間 @cleanmap ---- マップ内ドロップアイテムの全消去 @mobsearch mob_id/mob_name/-1/-2/-3 [mapname] ---- 指定したmobの座標をマップ内検索 1はマップ内の全てのmob列挙/-2はBoss属性のmob列挙/-3はMVPボスのみ列挙 マップ名は省略可で、その時は使ったマップ内で検索。 @giveitem item_name/id 数字 キャラ名 ---- 指定キャラに指定個数のアイテムを与える、キャラ名にALLを入れると接続者全員 IDが負ならランダム系 @weather 数字/天気名 マップ名 ---- 指定マップを対応した天気にします マップ未記入の時は、今居るマップ .0 day,天候フラグ消去 1 rain 2 snow 3 sakura 4 fog 5 leaves 6 fireworks 7 low clouds 8 high clouds 9 fast low clouds @mes comment ---- すべてのプレイヤーにメッセージを送信 @mesweb comment ---- すべてのプレイヤーにWebチャットを送信 @users ---- サーバー内の人数分布を表示 @idsearch 文字列 ---- 指定した文字を含むItemを検索 @shuffle 数字 ---- PC、MOBを配置(シャッフル)しなおす。 (0 PC,1 MOB,2 PC+MOB) @maintenance 数字 ---- 1 メンテナンス状態にする 2 メンテナンス状態を解除する @mapflag フラグ名 [文字列] ---- マップフラグOn/Off、必要なら文字列を入力。(doc/script_ref.txt参照) @mannerpoint 数字 キャラ名 ---- 指定キャラのマナーポイントを減らす @connectlimit 数字 ---- キャラサーバーに接続可能な最大人数を変更する。 @misceffect 数字 [ID] ---- 各種エフェクトを表示させる @summon MOBのIDor名前 ---- 偽コールホムンクルス @im MOB名orアイテム名orアイテムID ---- MOBやアイテムの召還、装備以外のアイテムは30個召還 @npctalk npc名 comment ---- 指定したNPCにcommentを発言させる @pettalk comment ---- ペットにcommentを発言させる @homtalk comment ---- ホムンクルスにcommentを発言させる broadcast ---- ワールド全体に発言 /nb comment ---- 黄文字で上部に発言(名前無し) /b comment ---- 黄文字で上部に発言(名前有り) /bb comment ---- 水色で上部に発言(名前無し) local_broadcast ---- 同一マップのみ発言 /lb comment ---- 黄文字で上部に発言(名前有り) mapmove ---- マップ移動 /mm マップ名 座標1 座標2 resetstate /resetstate ---- ステータスリセット @resetstate ---- 同上 /resetskill ---- スキルリセット @resetskill ---- 同上 changemaptype /changemaptype x座標 y座標 数字(0か1) ---- セルタイプを変更する /cmt x座標 y座標 数字(0か1) ---- 同上 @changemaptype x座標 y座標 数字 ---- 同上 @econ ---- 緊急招集受諾!ギルドメンバー以外使っても効果なし @ecoff ---- 緊急召集拒否!ギルドメンバー以外使っても効果なし @ranking 数字 ---- ランキングを表示 @blacksmith ---- ブラックスミスランキングを表示 @alchemist ---- アルケミストランキングを表示 @taekwon ---- テコンランカーを表示 @rankingpoint タイプ ポイント [名前] ---- ランキングポイントを変える タイプ 0 ブラックスミス 1 アルケミスト 2テコン @resetfeel 数字 ---- 太陽と月と星の感情をリセット 0 太陽 1 月 2 星 @resethate 数字 ---- 太陽と月と星の憎悪をリセット 0 太陽 1 月 2 星 @mailbox ---- メールボックス表示 @readvars 変数名 [名前] ---- 指定した変数の値を表示する あらかじめスクリプトに記載された変数に対してのみ読み取り可能 キャラ一時/永続・アカウント変数の場合、名前省略時は自分、入力時はそのキャラクターが対象 マップ一時/永続変数の場合、名前は不要 スクリプト依存変数の場合、名前にはNPC名を入力する(必須) 関数依存変数は指定不可。配列を指定することもできます @writevars 変数名 値 [名前] ---- 指定した変数の値を設定する 同上 また、値を"で囲むと"で囲まれた部分を文字列として認識します これにより半角スペースを含む文字列も書き込むことが可能です ただしこの場合 "記号は \"、\記号は \\として表記します(doc/script_ref.txt参照) 例)@readvars @val - 自分の持つキャラ一時変数@valの値を表示する @readvars count$[3] Test - TestというNPCが持つスクリプト依存変数 count$の要素番号3の文字列を表 示する @writevars $num 30 - マップ永続変数$numの値を30に変更する @writevars @str$ "X Y" ABCD - ABCDというキャラクターのキャラ一時変数@str$を文字列 X Y に変更する @cloneskill ID [LV] ---- 指定したクローン可能なスキルを覚える、LV省略時は最大値 @cloneskill2 ID [LV] ---- 指定したクローンスキルを覚える、LV省略時は最大値 @reproduce ID [LV] ---- 指定したリプロデュース可能なスキルを覚える、LV省略時は最大値 @reproduce2 ID [LV] ---- 指定したリプロデューススキルを覚える、LV省略時は最大値 @mobinfo mobid/name ---- mobdbを検索し、情報を表示する @homlv 値 ---- 連れているホムンクルスのレベルを上げる。下げることはできません。 @homviewclass ---- 連れているホムンクルスの見た目を変更する @homrecalc ---- 連れているホムンクルスのステータスをレベル1から現在のレベルまで再計算する @evolution [クラス] ---- 連れているホムンクルスを進化させる @makehomun 値 ---- ホムンクルスを作成する @homfriendly 値 ---- ホムの親密度を設定する @autoloot ---- アイテムの自動取得機能をOn/Offする @hotkeyset 値 ---- ホットキーセットを切り替える @callmerc 値 [時間(秒)] ---- 傭兵を召喚する
https://w.atwiki.jp/soscomp/pages/34.html
「経験値上昇みててね☆」 - by はるかねえさま 最近流行のRuby on Railsについてのメモ。 こちらはRails 2.x対応のメモになります。 Rails 1.xに関することはRuby on Rails (old)でも見やがってください。 Railsとは Railsを使う上で インストールActiveScriptRuby + gem + sqlite3でWindwos上にインストールする場合 Hello World Railsとは 最近注目されているWebアプリケーションフレームワーク。 Webアプリケーションフレームワークとは、さまざまな雛形やプロジェクト管理の仕組みを提供することで、Webアプリケーションの開発を用意にするための開発環境のことです。 Railsはそれそのものが主にRubyで書かれていて、開発もRubyで行います。 簡単、便利、強力なRubyをWebアプリケーション開発において更に便利に使うことが可能になるわけです。 Railsがどんなものか、より具体的な解説は以下のサイトでわかりやすく解説されています。 Ruby on Rails入門 第1回:Railsが注目されている理由 - ThinkIT Railsを使う上で Ruby on RailsはRubyのオブジェクト指向を理解したうえで、HTML、SQLの知識を 複合して使うものですHTMLの部分はフレームワークとして組み込まれているので、 実際に使うことは少ないですが、ブラックボックスを少なくするということは、 プログラムを組む上で大事なことなので、理解は大事です。 インストール Railsは単一の実行ファイルからなるアプリケーションではなく、複数のソフトウェアが組み合わさって動いています。 なので、環境構築はそれなりに大変です。 ActiveScriptRuby + gem + sqlite3でWindwos上にインストールする場合 ActiveScriptRubyのインストール C \ruby\ にインストール C \ruby\bin\ にパスを通す SQLite3のインストール SQLite Download Pageからsqlitedll-3_x_xx.zipをダウンロード。 解凍して中身を C \ruby\bin\ に入れる。 # パスの通っているディレクトリならどこでもいい sqlite3-rubyのインストール 最新版はまだWindowsに対応してないらしいのでちょっと枯れたやつを入れる。 コマンドプロンプトかWindows Power Shellを開いて、 gem install sqlite3-ruby --version '= 1.2.3' Railsのインストール コマンドプロンプトかWindows Power Shellを開いて、 gem install rails -y Hello World Scaffoldで簡単なデータベースWebアプリを作ってみる 参考 http //d.hatena.ne.jp/idesaku/20071211/1197386955 http //d.hatena.ne.jp/GARAPON/20081022/1224657975 http //www.be-styles.jp/archives/558 http //blogs.wankuma.com/pinzolo/archive/2008/12/04/162786.aspx 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 RoR みみなし 背後
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/184.html
<<ダイアログ dLONG 長整数用エディットボックスを定義する 構文 dLONG var l ,p$,min ,max パラメータ var l 結果を格納する為の長整数値変数(参照呼出し) p$ プロンプトとして表示される文字列 min 入力可能な最小値 max 入力可能な最大値 戻り値 無し 詳細 dINITコマンドとDIALOGコマンドの間で実行する必要がある。 長整数値を入力する為のエディットボックスを定義する。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/avatokkouya/pages/21.html
オンラインゲームのAVAというゲームでステータスについて質問です。 毎回ではないのですがステータスが250位まで上がりカクついたり、ラグったりします。 ひどい時はフリーズしてしまいます。 PCスペックですが CPU i5-2500k(OCして4.4Gまで上げています。) クーラー kabuto M/B P8Z68-V OS windows7 sp1 64bit メモリ 4Gx2 グラボ N560GTX ti oc 電源 antec EA-650 SSD64G ゲームとwindows入れています。 HDD 2T Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer creative alchemy使用 スペック的には悪くないと思います。 AVA側の設定は4 3 1600*1200 全て最高設定にしています。 問題ないときはステータスが40位で落ち着きます。 FPSは150~200位 最低設定にするとFPSは上がりますがステータスは変わらずで悪ければ250位になります。 回線はADSLで15M出ています。 セキュリティソフトも切っている状態です。 改善する方法がございましたらよろしくお願いします。 昔運営に問い合わせたことがあるのですが、ステータスは「通信環境とスペックを総合的に数値化したもの」という回答が来た覚えがあります。 質問者の環境的にPCスペックはかなり高く、これが足を引っ張るとは思えません。 そうなるとやはり怪しいのは回線です。 FPSのようなリアルタイムで座標データを送受信するようなゲームの場合、回線の安定度というのは非常に大事になってきます。 データ容量的には大したものじゃないのですが、レスポンスと言うか反応速度が結構重要になってきます。 ADSLの場合、電話回線を使用しているためパケットロスがどうしても出やすく、基地局までの距離などによっても影響を受けやすいものです。 もちろんゲームサーバーまでの距離という地域的な問題もあります。 ゲームサーバー自体のIPはちょっと忘れちゃったのですが、たぶん同等の場所にあるであろうgamechuのサーバーまでの遅延を測ってみるといいでしょう。 まず、簡易的に見るなら、コマンドプロンプト開いて「ping ava.gamechu.jp」これ打ってEnter そのmsで出てくる時間が遅延となります。回線速度というのはデータの量を送るための太さ(帯域)であって、反応速度みたいなら遅延時間が重要になります。 もっと細かい経路まで見るなら、コマンドプロンプト開いて「tracert ava.gamechu.jp」これ打ってEnter これで経路のどこで遅延が発生しているのかがわかります。 ちなみに当方の環境(光フレッツ100M、PCスペックは質問者と大差無いです)ではステータスはほぼ1なのですが、ping値は5ms程度です。 簡単ではないと思いますが、どうしても改善したいのでしたらやはり光回線にするのが確実でしょう。
https://w.atwiki.jp/commando-matome/pages/94.html
477 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 01 13 51.43 ID k855S+np0 [3/3] 金曜ロードショー「アーノルド・シュワルツェネッガー コマンドーウォーズ」 (1985年アメリカ)▽史上最強戦士がHDリマスターで筋肉復活 アーノルド・シュワルツェネッガー。元音楽プロデューサーの男性が誘拐された娘。を 取り戻すため、LOVEマシーンに立ち向かっていく。マーク・L・レスター監督。 長野県で静かな夏休みを送っていた、元シャ乱Qのリーダー、メイトリックス (シュワルツェネッガー)は、娘。の鞘師里保(アリッサ・ミラノ)をゴーストを 宿したプログラムに誘拐される。娘。の命と引き替えにアジア某国の総理大臣の暗殺を 強要され、電車に乗せられたメイトリックスだが、脱出に成功。 娘。の命を救う為、LOVEマシーンの待つスカイネットへと乗り込んでいく。
https://w.atwiki.jp/tfcfuji/pages/39.html
Microsoft のサポートページによると下記となっているらしい。 Microsoft Windows XP 以降を実行しているコンピュータでは、コマンド プロンプトで使用できる文字列の最大長は 8191 文字です。Microsoft Windows 2000 または Windows NT 4.0 を実行しているコンピュータでは、コマンド プロンプトで使用できる文字列の最大長は 2047 文字です。
https://w.atwiki.jp/chapati4it/pages/48.html
Python付属のIDE(IDLE)を使ってみる スタートメニューのPythonを開くと「IDLE (Python GUI)」これが付属のIDEのようです。 スタートメニューから起動すると「Python Shell」が起動します。 コマンドプロンプトから起動したのの専用ウィンドウ付きな感じ。 ちなみに、IDLEもPythonで作られているそうです。 ファイルを作成 メニューから「File- New Window」を選択。 「New Window?」と思いましたが、どうやらエディタが起動するようです。 プログラム入力 print "Hello Python!" ファイルに保存 メニューから「File- Save As...」でダイアログが開くのでお好みの場所に保存しましょう。 今回は「C \Python\apps\hello.py」としました。 実行 「hello.py」のメニューから「Run- Run Module」を選択すると、「Python Shell」に実行結果が出力されました。 デバッグ準備 「Python Shell」のメニューから「Debug- Debugger」を選択すると「Debug Control」ウィンドウが立ち上がり、コンソールにも「[DEBUG ON]」が表示されデバッグモードになります。 デバッグ ソースウィンドウのメニューから「Run- Run Module」を選択すると一行目でブレーク状態になります。 「GO」次のブレークポイントまで実行 「Step」一行ずつ実行、関数があると中に入る 「Over」一行ずつ実行、関数があっても中に入らない 「Out」次のブレークポイント、もしくは関数を抜けた所まで実行 「Quit」強制終了 ブレークポイントの設定 ソースウィンドウの右クリックメニューから 「Set Breakpont」でブレークポイントの設定 「Clear Breakpont」でブレークポイント解除 デバッグモードの解除 「Python Shell」のメニューから「Debug- Debugger」を再度選択するか、「Debug Control」ウィンドウを閉じると、コンソールに「[DEBUG OFF]」が表示されデバッグモードが解除されます。